PDA

View Full Version : [Armia 7.6] Propozycja co do summonów



Shadow Sorcer
20-08-2008, 13:56
a wiec jak w temacie pomyslalem sobie ze np. expiac na 2x queen ile sie traci expa z queen jak one na wzajem siebie bija i summony rowniez bija queen co powoduje mniejsza ilosc expa. Moja propozycja jest taka zeby za kazdego zabitego summona rowniez byl przyznawany exp oraz loot z niego taka jest moja propozycja czekam na komenty

Cielak
20-08-2008, 14:03
Jest to nie możliwe do wykonania w silnikach 7.6. : (. Ale masz pełną rację. Połowa expa przepada. Da sie zrobić tak by summony queena nie biły samej 'matki'

True
20-08-2008, 14:09
masz racje gdy expie na draculach jak biore 3 i 5 nie ma roznicy bo jak biore 5 to sie nawzajem zabijają i exp jest równoznaczy z tym jak zabijam 3

^^LUKI^^
20-08-2008, 14:23
@up masz racje terz jak expie na draculach to jak biore wiencej tak po 5-7 to one same siebie zabijaja ;/

old Don Mateo
20-08-2008, 14:52
Przykro mi ale wątpię czy jest to możliwe na silniku 7.6 chyba że własny klient co jak wiemy wątpię czy to nastanie a z tym lootem to wiesz taki Neko co expi na APO to obecnie by 2 razy szybciej zarabiał kase



***** masz ryj niewykonalny na silniku 7.6, to nie chodzi o protokół silnika a o umiejętności programisty. Dodatkowo obrażenia jakie zadają potworki ustawia się w lua. Proponuję dać im obrażenia np. od energii i żeby były na nią odporne i to rozwiązuje sprawę. Wiem bo tak robię na swoim ots.
oj dzieciaku uspokój się widac że masz max 12 lat a zresztą jak to jest wykonalne to będzie żal na maxa bo ten ots jest coraz bardziej łatwiejszy zamiast go utrudniac a i wez wypier. z forum lepiej takich dzieci neo nie potrzebujemy

Hupefupe
21-08-2008, 10:23
Hmm może lepiej zrobić aby summony i tzw "matki" nie mogły ranić potworów ??

Yearsh II
21-08-2008, 11:25
no chyba tak sie nie da... Tak samo ja mam z ots kingami expie biore po 3 i polowa expa w dup** : <

Crayon
21-08-2008, 11:30
Ale i tak lv wbijacie w 5-6 minut.
Wątpie, żeby Mortiis zrobił coś z tym. Zajmuje się przecież 8.xx ;[

Silkroad
21-08-2008, 11:49
A jak np. bart expi na 12 Ballach to on się skarży? były takie tematy z tymi summonnami i każdy wie że zawsze exp ubywa. To jest raczej niewykonalne w Silniku 7.6. Ale jestem jak najbardziej na tak.

DuffenzhoOfYebacKazadum
22-08-2008, 18:00
@Up
12 bally? chyba 1,2.
@Topic
Ta, ta, ta.
Pójdziesz na glaciusy i zarobisz 10kcc w 1 dzien.

19Fifi64
24-08-2008, 19:41
Przykro mi ale wątpię czy jest to możliwe na silniku 7.6 chyba że własny klient co jak wiemy wątpię czy to nastanie a z tym lootem to wiesz taki Neko co expi na APO to obecnie by 2 razy szybciej zarabiał kase

***** masz ryj niewykonalny na silniku 7.6, to nie chodzi o protokół silnika a o umiejętności programisty. Dodatkowo obrażenia jakie zadają potworki ustawia się w lua. Proponuję dać im obrażenia np. od energii i żeby były na nią odporne i to rozwiązuje sprawę. Wiem bo tak robię na swoim ots.

Kamilos xD
24-08-2008, 20:27
@up wszycy macie racje bo ja np biore 2 dl'e i z 1 dla jest 50000 exp a jak biore 2 to zamiast dostawac 100000 exp to dostaje 80000exp więc 1 elder demon w plecy

Adzik
24-08-2008, 23:02
Ee... tam. Niby jakaś w tym prawda jest, bo summony expa kradną, ale nikt tego nie zrobi za jakieś kilkadziesiąt marnych punktów expa, zabijcie sobie kolejne 2 i macie tyle co za 2 poprzednie powinniście mieć. Chyba dużo wam to czasu nie zajmie, zabić kilka potworków więcej?

sebaa1994
01-09-2008, 11:03
OOOOO Zal HaHaHa to ja bym na queeny exp i bym czekal az max kingow summonuje albo na fireWomeny zal TEMAT DO ZAMKNIECIA !!!!!!!!!!!!!

Kornas Pall
01-09-2008, 11:31
Kiedyś w starej wersji Tibi był taki bug , ze summony dawały expa , ale usuneli tego buga w wersji 7.1 ;>

wojtek_14-94
06-09-2008, 19:17
Tak to jest bardzo dobry pomysl i jeszcze mogli by zrobic zeby deda mogl otworzyc ten co dostal wiecej exp tak jak jest to na rl tibi byloby o wiele lepiej moim zdaniem

EsSaY
06-09-2008, 22:51
Zajmuje się przecież 8.xx ;[

No, no, oczywiście. xdd


Hmm może lepiej zrobić aby summony i tzw "matki" nie mogły ranić potworów ??

Matki nie ranią swoich pokemonów. Pozatym, to już lepiej zrobić, żeby jeden pokemon nie bił drugiego.


Proponuję dać im obrażenia np. od energii i żeby były na nią odporne i to rozwiązuje sprawę. Wiem bo tak robię na swoim ots.

Ja tak podobnie robiłem jak mi się nudziło, zrobiłem dwie drużyny - czerwonych i niebieskich. Czerwoni biją z ognia i są nań odporni, a niebiescy analogicznie tylko, że z energią. Ja wpadałem w taki burdel i musiałem ich wszystkich rozjebać, oni bili się nawzajem, ale mnie też :D


Tak to jest bardzo dobry pomysl i jeszcze mogli by zrobic zeby deda mogl otworzyc ten co dostal wiecej exp tak jak jest to na rl tibi byloby o wiele lepiej moim zdaniem

Niewykonalne... z chęciami mortiisa.