PDA

View Full Version : Propozycja.



Daburian
11-10-2017, 16:14
Cześć, witam, siema.
Miałem to zrobić tydzień temu, no ale niestety nie było na to czasu.

* Propozycja z tym znaczkiem jest do uzgodnienia.

Co to są za propozycje? Już objaśniam.

Boosty
Magiczne kule
Wodne Miasto

Zacznę od pierwszej banalnej propozycji. Mianowicie są to wzmocnienia.

Będzie 6 rodzai boosta.

*
+5% większego expa.
+10% absorbujemy dmg potworów, czyli Pve.
+5% szybsze zdobywanie magicznego poziomu.
+10% zwiększone uderzenia od czarów.
+15% zwiększone uderzenia z obrarzeń fizycznych.
+10% szybsze zdobywanie skilla.

Każdy z boostów byłby dostępny u każdego innego npc.
Moja propozycja.

*
Exp - Samael Sky
Absor - City Delir
Poziom magiczny - Monkan volcano
Zwiększone uderzenia od czarów - Szaleniec volcano
Zwiększone uderzenia z obrarzeń fizycznych - Postawiłbym nowego npc Strażnika jakiegoś miasta.
Szybsze zdobywanie skilla - Punisher ank.

Boost można byłoby kupować na 2h.
Cennik >*
20-100 > 50cc
101-200 > 250cc
201-300 > 550cc
301-400 > 750cc
401-500 > 1000cc
501-600 > 1500cc
601-700 > 1950cc
I od poziomu 701 w górę, zrobiłbym już oddzielny przedział cenowy.

Następna propozycja jest bardzo podobna do pierwszej.

Są to magiczne kule.
Magicznych kuli byłoby 7, każda z tych kuli dawałaby poszczególne rzeczy, patrz w dół.

*
1. 5% szybszy trening.

2. 7% Więcej doświadczenia.

3. Wszystkie potwory zadają 5% mniej obrażeń.

4. Wszystkie potwory dropia 1,2x częściej.

5. 6% więcej obrażeń we wszystkie potwory.

6. Fragi trwałyby 2 razy krócej

7. X razy częstsze najazdy( tu można zrobić najazdy nie tylko na ankrahmun, ale na inne miasta z normalnymi potworami. Od dragonów do atomów.

8. 5% więcej many z manasa.

*
Każda kula mieściłaby się w innym mieście.
1. Elfia kula > elfy city
2. Kula węża > kanion na 1 serpencie.
3. Kula gigantów > sky behemoty
4. Kula władców ciemności > Elder Demony ank, w przesmyku.
5. Kula smoków> Zamek ev
6. Kula starożytnych > ancient scaraby city
7. Kula królów > Ots kingi magic.
8. Kula orków > Orkowie ev, obok zamku.

Każdą z kul trzeba byłoby opłacić. Kule można kliknąć prawym, lub zrobilibyście jakąś komendę typ !donacja xxxcc.
Ile trzeba wpłacić, to zostawiam administracji. *
Można aktywować tylko jedną kule. Czas trwania kuli to 5-7 dni*
Po upływie czasu aktywowanej kuli, nastąpiłaby regeneracja kul. Według mnie, czas regeneracji powinien trwać miesiąc.*
Gracze, którzy wpłaciliby największe kwoty mogliby dostawać jakieś dodatkowe bonusy, ale to już do uzgodnienia.

Mam jeszcze pomysł odnośnie wodnego miasta z wykorzystaniem skilla fishing. Jest to dosyć obszerna propozycja, więc jeśli góra będzie zaciekawiona tym tematem, to wtedy będę mógł się rozpisać.

Pozdrawiam.

#Jeśli jesteś na nie, napisz dlaczego.


Więc czekamy na propozycję odnośnie tego miasta, bo może będzie ciekawsze niż to co tutaj nam opisałeś. Niedługo ma być update, więc może tworzą miasto, lub mają własne pomysły odnośnie nowych miast i nie chcą słyszeć czego nowego.

Minek Drewno 1910
11-10-2017, 17:09
Moim zdaniem te dodatkowe bonusy do expa (mimo to że są dość niskie) oraz zwiększenie loota o ten 1/2x więcej to złe propozycje, Nie po to zmniejszyli częstotliwość wypadania motylkow z tiny żeby teraz dodawać jakieś dodatkowe bonusy typu +5% expa i 1/2x większa częstotliwość wypadania lepszych itemków..

Wprowadzeniem tych boostów to kolejny bliższy krok ku Mazurkowi.
- To moja opinia

#Ale nie powiem. Napracowałeś się nad tym tematem. Gz

Sokol from West
11-10-2017, 17:19
Boosty
Magiczne kule

Będzie 6 rodzai boosta.

*
+5% większego expa.
+10% absorbujemy dmg potworów, czyli Pve.
+5% szybsze zdobywanie magicznego poziomu.
+10% zwiększone uderzenia od czarów.
+15% zwiększone uderzenia z obrarzeń fizycznych.
+10% szybsze zdobywanie skilla.

Każdy z boostów byłby dostępny u każdego innego npc.


Magiczne kule.
Magicznych kuli byłoby 7, każda z tych kuli dawałaby poszczególne rzeczy, patrz w dół.

[COLOR="red"]*
1. 5% szybszy trening.

2. 7% Więcej doświadczenia.

3. Wszystkie potwory zadają 5% mniej obrażeń.

4. Wszystkie potwory dropia 1,2x częściej.

5. 6% więcej obrażeń we wszystkie potwory.

6. Fragi trwałyby 2 razy krócej

7. X razy częstsze najazdy( tu można zrobić najazdy nie tylko na ankrahmun, ale na inne miasta z normalnymi potworami. Od dragonów do atomów.

8. 5% więcej many z manasa.

#Jeśli jesteś na nie, napisz dlaczego.

Exp - jest !speed, hota, coś tam jeszcze chyba dodaje 5% więcej do speeda.
Loot - bez przesady, bo jest tarcza i crticial talisman, nie za dużo chcesz?
Mana - Jest turban z misji Ahmeda oraz czar za soule.
Skille/Mlvl - Serio? Przecież te skille tutaj na main i tak nic nie dają, jedynie na rooku. Zbędne.
Zwiększenie obrażeń - Przecież jest masa itemów dających więcej dmg z czarów, a co do obrażeń fizycznych - nikt z tego raczej nie korzysta, chyba, że gracze na rooku.

Jedyne co jest spoko, to opcja z fragami. Tylko to bym dodał i nic więcej z tego.

Co do miasta wodnego, to byś przedstawił swoją propozycję, a nie czekasz na kogoś "z góry". Skoro piszesz jakąś propozycję, to przedstaw ją od początku do końca, a nie ujawnisz ją dopiero wtedy, gdy ktoś z góry się tym zainteresuje(to raczej nie nastąpi). Napisałeś:


Co to są za propozycje? Już objaśniam.

Boosty
Magiczne kule
Wodne Miasto

Więc czekamy na propozycję odnośnie tego miasta, bo może będzie ciekawsze niż to co tutaj nam opisałeś.

Rinson
11-10-2017, 19:00
Jeśli miałbym się wypowiadać - wybrałbym jedynie 'boosty'. Kule są w pewnym sensie może nie duplikatem boostów, ale prawie że kopią - po co robić dwie takie same rzeczy? Rozumiem różnicę parametrów, ale jest ona delikatna, poza tym jedna rzecz tego typu wystarczy :) Ewentualnie wziąłbym niektóre opcje z magicznych kul i zrobiłbym z tego boosta nowego typu :)

Co do wodnego miasta - opisz o co chodzi, gdyż w ciemno nie powiem czy jestem za czy przeciw :)

Colinovsky
11-10-2017, 19:08
Zaznaczyłem za żadną, gdyż w takiej formie zdecydowanie jestem na nie. Ogólnie ciekawy zamysł samych "self-buffów" i to jest coś, co powinno zostać wprowadzone, ale bez wpływu na ilość zdobywanego expa oraz na loota - tego nie ruszamy, nie ma sensu, za bardzo zachwiało by balansem (który w sumie już nie istnieje nawet) na tym serwerze. Zastanowiłbym się za to nad bonusami głównie dodającymi obrażenia bądź zwiększającymi odporność przeciwko monsterom - czyli tak jak mówisz, te boosty PvE. To jest ciekawa rzecz i można by nad tym pomyśleć. Można by to dać jako dodatki do przedmiotów, jako ulepszenia obecnych itemów, lub po prostu jako nagrody za misje.

No i chyba zapomniałeś opisać te "wodne miasto".

Kiroshi
11-10-2017, 19:13
Propozycja dot. boostów jest całkiem spoko.. Ale czy wprowadzenie nowej lokacji ma jakiś sens? Nie wiem czy muszę przypominać ale większość mapy APO nie jest używana i szczerze mówiąc nie zdziwiłbym się jakby ktoś od tygodnia nie był na draculach w cod xD

Harakiri II
11-10-2017, 21:46
Było juz cos podobnego opisane w temacie "pomoc dla squida" czy jakos tak, nie wiem czy sam czegos podobnego nie pisalem, wiec jestem przekonany, ze squid juz cos tam dziala w kwestii podobnej.

#zadna

Ossamaa
11-10-2017, 22:46
Szukać na Apo kul xd Jaki był by w tym sens skoro na start każdy by wiedział gdzie są i to chyba trochę nie ta gra. Może jeszcze questa na wykrywacz starożytnych potworów... Boosty? pomyliłeś chyba Tibie. A co do wodnego miasta to podobno jest koło Gibraltaru i dodano je w IX tysiącleciu p.n.e. więc trochę słabo ;/

#t nawet śmiechłem, Apo mimo mniejszej ilości graczy ma jeszcze ciut klimatu starych Tibi. Dodając g*wna wzięte z rl niczego dobrego by nie wniosło :(