Ilu
02-02-2010, 20:42
http://i45.tinypic.com/34q911f.jpg
PORADNIK DO TIBI 8.54
http://i45.tinypic.com/34q911f.jpg
By Ilu
Wprowadzenie
Witam, pragnę podkreślić że poradnik jest w 100% pisany moimi palcami, zastrzegam sobie prawo do kopiowania i powielania mojego wysiłku bez mojej zgody. Poradnik jest oparty na moim wieloletnim doświadczeniu i oparty o wiadomości ze strony www.tibia-wiki.net
Spis Treści
0.Jaki rodzaj servera, Wyspa Początkujących
1.Opis profesji- plusy i minusy
2.Gdzie trenować-Paladyn i Knight
3.Ekwipunek i przydatne Itemki
4.Gdzie zdobywać doświadczenie Facc/Pacc i jakie skille
5.Przydatne Questy i Rzeczy
0.Wybór servera i szybkie przejście Rookgardu
0a.Servery istnieją TRZY rodzaje, mianowicie OPEN PVP- na którym zabijanie graczy jest możliwe lecz karalne, plusem jest fakt że każdy czuje respekt, kolejnym rodzajem jest OPTIONAL PVP- czyli nie ma możliwości zabijania graczy bez ich zgody, minusem jest pełno "noobków" i duża liczba graczy, ostatnim rodzajem jest HARDCORE PVP- możesz zabijać innych graczy bez kary, minusem jest częste padanie i bardzo wyskoa cena item.
0b.Szybkie przejście Rookgardu
Po wybraniu servera i stworzeniu bohatera zaczynasz grę na "Wyspie Nowych" na której nie ma możliwości walki z innymi graczami, potwory są słabe. Na samym poczatku schodzisz do kanałów i zbierając ciała martwych szczurów sprzedajesz je, po uzbieraniu +50gp kupujesz Mace i jakąś tarczę, expisz na Ratach do 3-4lvl zbierając kasę (potrzebna na main) po osiągnięciu sporej ilości golda udajesz się za bramę i expisz na wszystkim co zacznie atakować, czyli Bugi/Wolfy/Trolle/Spidery na 5-6lvl udajesz się na wschodzie do jaskini z Wolfami i tam szybko zdobywasz doświadczenie aż do 8lvl. Teraz udaj się do Wyroczni znajdującej się w mieście i przenieś się na Wyspę Przeznaczenia.
1.Opis profesji- plusy i minusy
1a. Druid jest bardzo silną profesja, której podstawowym plusem jest możliwość leczenia przyjaciół za pomocą czaru exura sio "... jest to jeden z głównych zarobków tej klasy jak również możliwość tworzenia wielu run. Druid zadaje bardzo duże obrażenia ze swoich dwóch żywiołów jakimi są LÓD i ZIEMIA, niestety nie na wszystkie potwory działa dana "moc", i tutaj pojawia się problem np. Dragon jak i Dragon Lord są odporne na Terra lecz pozostaje jeszcze Ice na które są bardzo wrażliwe, jest to kwestia pamiętania z czego w co walić. Kolejnym minusem jest mała ilość punktów ŻYCIA (hp) dlatego dobrym rozwiązaniem są wspólne hunty z blokerem, czasem jednak można polec na tz. Combo dlatego profesje magiczne maja dużą ilość MANY (mana block- utamo vita) Na koniec opisu pragnę również zwrócić uwagę na to że Druid ma mało capa za to ma bardzo silne leczenie (samego siebie) za pomocą czarów typu exura gran, co jest bardzo przydatne. Pamiętaj jednak, grając Druidem jesteś narażony na wiele padnięć i duże waste, lecz nie zniechęcaj się bo gra jest naprawdę przyjemna, i nigdy nie będziesz miał problemów ze znalezieniem teamu.
1b. Sorcerer podobnie jak i Druid małą liczba punktów ŻYCIA, mało capa, ale dużo MANY, duże hity i podstawowe żywioły to ENERGIA i OGIEŃ, pozwolę sobie zauważyć iż energy na które silnie wrażliwy jest Frost Dragon jest ogromnym plusem ponieważ pozwala szybko zdobywać doświadczenie na tych smokach. Na korzyść Sorcerera działa również możliwość robienia najsilniejszych pocisków w runach w całej grze, czyli SD, które rozchodzą się jak ciepłe bułeczki gdy na serverze jest jakaś wojna guildi. Minusem jest brak możliwości leczenia przyjaciół, nie licząc tego, ta profesja jest bardzo podobna do Druida.
1c. Paladyn posiada dużą ilość ŻYCIA jak i MANY dlatego może czasem robić jako bloker. Głównym sposobem ataku jest walka na dystans za pomocą np. strzał/bełtów które zadają spore obrażenia, ogromnym plusem jest również możliwość której nie posiada Knight mianowicie używanie run SD, minusem jest potrzeba wracania często do depozytu po amunicje i średnią ilość capa. Paladyn po za tymi punktami nie ma więcej minusów ani plusów, wiele osób uważa go za najlepszą profesje lecz jest to nie prawda.
1d. Knight ma ogromna ilość ŻYCIA i jeszcze więcej capa, mało many i przeciętne hity, Knight ma do wyboru trzy rodzaje broni Sword, Axe, Club lecz musi podejść do potwora by zadać uderzenie. Dodatkowo trenowanie jest uciążliwe i wymaga anielskiej cierpliwości, podobno czas poświęcony na skillowanie to 70% bycia online, ale wynagradza to wielki profit za blokowanie innym potworów jak i dość szybkie zdobywanie doświadczenia, dodatkowym plusem jest to, że broń nie wymaga ani spalanie many (druid/sorc) ani się nie kończy (paladyn)
2.Gdzie trenować- Paladyn i Knight
2a.Paladyn jest profesja jak wspomniane było wcześniej, która walczy na dystans, więc musi również skillować na dystans, do tego służą Small Stones (kamienie), lecz niestety się kończą. By skill dystansu mógł rosnąć musisz zadawać krwawe uderzenie co 30 sekund, ten skill jest ogromnie ważny bo dzięki niemu bijesz mocniej, Paladyn również skilluje Shielding, który jest troche mniej ważny, ale bardzo przydatny, by awansować obronę tarczą musisz ustawić Full Battle (zielona tarcza koło ekwipunku).
2b.Knight tutaj podstawą są dobre umiejętności we władaniu dana bronią (sword/axe/club) jak i obrona tarczą. Skille Knightowi rosną równomiernie jednak atak bronią aż 3x wolniej niż Paladynowi dystans. Trenowanie jest dość nudzące bo trwa wiele czasu i monotonne, ale efekty ciężkiej pracy są bardzo widoczne i ułatwiaja gre.
2c.Miejsca do Trenowania
Na serverach Open Pvp nie ma większego problemu gdyż prosisz jakiegoś Druida/Sorca by smummonował Monka i trenujesz na nim. Na sreverach Optional Pvp miejsce dobre do skillowania to takie w którym jest mało ludzi i są potwory na miarę naszych skilli i eq. Na początku skillujemy na Trollach.
http://i48.tinypic.com/2z57k2e.jpg
http://tibiamap.net/mapa/32690/31587/7/20 - dziura jest za choinką, lecz żeby sie tam dostać musisz ściąć zarośla.
Twoja Postac
Parcel
Potwor
Kolejnym dobrym miejscem jest TRZECIA kopalnia koło Kazzo
http://i48.tinypic.com/b3x3wz.jpg
http://tibiamap.net/mapa/33294/32659/13/20
Lub w mieście
http://i48.tinypic.com/dn0imc.jpg
http://tibiamap.net/mapa/32566/31903/5/20
Kolejne miejsca musisz dobierać sam, najpierw mogą być Minotaury potem Slime, a później Cyclops lub jeśli masz dobre eq to Gargule/Monk.
3.Ekwipunek i przydatne Itemki
3a.Druid powinien mieć lekkie eq z powodu małej ilości capa, ale zarazem powinno mieć dość dobrą obronę i plusem jest gdy dodaje magic lvl. Na większym lvl można zakupić itemy które dodają ochrony od danego żywiołu. Np. Magma Set gdy wybierasz się na ogniste potwory.
http://i50.tinypic.com/4ui7o3.jpg
3b.Sorcerer podobnie jak Druid, lekkie i +magic lvl. I itemki ochraniające od żywiołów.
http://i50.tinypic.com/4ui7o3.jpg
3c.Paladyn na mniejszym lvl musi mieć lekkie eq by mógł unieść troszkę Spears (włócznia) lecz później idzie w ochronę.
http://i49.tinypic.com/ru0foh.jpg
3d.Knight powinien od samego początku inwestować w swoje punkty ochrony, by zmniejszyć otrzymywane obrażenia i również mniej wydawać pieniędzy na eliksiry leczące.
http://i47.tinypic.com/2ew1r42.jpg
3e.Przydatne Itemki to takie które zawsze powinieneś nosić w plecaku czyli Łopata, Lina i kilka dodatkowych miksturek leczących typu Health Potion, dobrze gdy ma też Destoyer Ryne która likwiduje ogień/truciznę/energie z ziemi, dobrym pomysłem dla Druida/Sorca jest zabranie kilku SD w razie ataku i Magic Wall by mógł szybko zablokować pościg za sobą.
PORADNIK DO TIBI 8.54
http://i45.tinypic.com/34q911f.jpg
By Ilu
Wprowadzenie
Witam, pragnę podkreślić że poradnik jest w 100% pisany moimi palcami, zastrzegam sobie prawo do kopiowania i powielania mojego wysiłku bez mojej zgody. Poradnik jest oparty na moim wieloletnim doświadczeniu i oparty o wiadomości ze strony www.tibia-wiki.net
Spis Treści
0.Jaki rodzaj servera, Wyspa Początkujących
1.Opis profesji- plusy i minusy
2.Gdzie trenować-Paladyn i Knight
3.Ekwipunek i przydatne Itemki
4.Gdzie zdobywać doświadczenie Facc/Pacc i jakie skille
5.Przydatne Questy i Rzeczy
0.Wybór servera i szybkie przejście Rookgardu
0a.Servery istnieją TRZY rodzaje, mianowicie OPEN PVP- na którym zabijanie graczy jest możliwe lecz karalne, plusem jest fakt że każdy czuje respekt, kolejnym rodzajem jest OPTIONAL PVP- czyli nie ma możliwości zabijania graczy bez ich zgody, minusem jest pełno "noobków" i duża liczba graczy, ostatnim rodzajem jest HARDCORE PVP- możesz zabijać innych graczy bez kary, minusem jest częste padanie i bardzo wyskoa cena item.
0b.Szybkie przejście Rookgardu
Po wybraniu servera i stworzeniu bohatera zaczynasz grę na "Wyspie Nowych" na której nie ma możliwości walki z innymi graczami, potwory są słabe. Na samym poczatku schodzisz do kanałów i zbierając ciała martwych szczurów sprzedajesz je, po uzbieraniu +50gp kupujesz Mace i jakąś tarczę, expisz na Ratach do 3-4lvl zbierając kasę (potrzebna na main) po osiągnięciu sporej ilości golda udajesz się za bramę i expisz na wszystkim co zacznie atakować, czyli Bugi/Wolfy/Trolle/Spidery na 5-6lvl udajesz się na wschodzie do jaskini z Wolfami i tam szybko zdobywasz doświadczenie aż do 8lvl. Teraz udaj się do Wyroczni znajdującej się w mieście i przenieś się na Wyspę Przeznaczenia.
1.Opis profesji- plusy i minusy
1a. Druid jest bardzo silną profesja, której podstawowym plusem jest możliwość leczenia przyjaciół za pomocą czaru exura sio "... jest to jeden z głównych zarobków tej klasy jak również możliwość tworzenia wielu run. Druid zadaje bardzo duże obrażenia ze swoich dwóch żywiołów jakimi są LÓD i ZIEMIA, niestety nie na wszystkie potwory działa dana "moc", i tutaj pojawia się problem np. Dragon jak i Dragon Lord są odporne na Terra lecz pozostaje jeszcze Ice na które są bardzo wrażliwe, jest to kwestia pamiętania z czego w co walić. Kolejnym minusem jest mała ilość punktów ŻYCIA (hp) dlatego dobrym rozwiązaniem są wspólne hunty z blokerem, czasem jednak można polec na tz. Combo dlatego profesje magiczne maja dużą ilość MANY (mana block- utamo vita) Na koniec opisu pragnę również zwrócić uwagę na to że Druid ma mało capa za to ma bardzo silne leczenie (samego siebie) za pomocą czarów typu exura gran, co jest bardzo przydatne. Pamiętaj jednak, grając Druidem jesteś narażony na wiele padnięć i duże waste, lecz nie zniechęcaj się bo gra jest naprawdę przyjemna, i nigdy nie będziesz miał problemów ze znalezieniem teamu.
1b. Sorcerer podobnie jak i Druid małą liczba punktów ŻYCIA, mało capa, ale dużo MANY, duże hity i podstawowe żywioły to ENERGIA i OGIEŃ, pozwolę sobie zauważyć iż energy na które silnie wrażliwy jest Frost Dragon jest ogromnym plusem ponieważ pozwala szybko zdobywać doświadczenie na tych smokach. Na korzyść Sorcerera działa również możliwość robienia najsilniejszych pocisków w runach w całej grze, czyli SD, które rozchodzą się jak ciepłe bułeczki gdy na serverze jest jakaś wojna guildi. Minusem jest brak możliwości leczenia przyjaciół, nie licząc tego, ta profesja jest bardzo podobna do Druida.
1c. Paladyn posiada dużą ilość ŻYCIA jak i MANY dlatego może czasem robić jako bloker. Głównym sposobem ataku jest walka na dystans za pomocą np. strzał/bełtów które zadają spore obrażenia, ogromnym plusem jest również możliwość której nie posiada Knight mianowicie używanie run SD, minusem jest potrzeba wracania często do depozytu po amunicje i średnią ilość capa. Paladyn po za tymi punktami nie ma więcej minusów ani plusów, wiele osób uważa go za najlepszą profesje lecz jest to nie prawda.
1d. Knight ma ogromna ilość ŻYCIA i jeszcze więcej capa, mało many i przeciętne hity, Knight ma do wyboru trzy rodzaje broni Sword, Axe, Club lecz musi podejść do potwora by zadać uderzenie. Dodatkowo trenowanie jest uciążliwe i wymaga anielskiej cierpliwości, podobno czas poświęcony na skillowanie to 70% bycia online, ale wynagradza to wielki profit za blokowanie innym potworów jak i dość szybkie zdobywanie doświadczenia, dodatkowym plusem jest to, że broń nie wymaga ani spalanie many (druid/sorc) ani się nie kończy (paladyn)
2.Gdzie trenować- Paladyn i Knight
2a.Paladyn jest profesja jak wspomniane było wcześniej, która walczy na dystans, więc musi również skillować na dystans, do tego służą Small Stones (kamienie), lecz niestety się kończą. By skill dystansu mógł rosnąć musisz zadawać krwawe uderzenie co 30 sekund, ten skill jest ogromnie ważny bo dzięki niemu bijesz mocniej, Paladyn również skilluje Shielding, który jest troche mniej ważny, ale bardzo przydatny, by awansować obronę tarczą musisz ustawić Full Battle (zielona tarcza koło ekwipunku).
2b.Knight tutaj podstawą są dobre umiejętności we władaniu dana bronią (sword/axe/club) jak i obrona tarczą. Skille Knightowi rosną równomiernie jednak atak bronią aż 3x wolniej niż Paladynowi dystans. Trenowanie jest dość nudzące bo trwa wiele czasu i monotonne, ale efekty ciężkiej pracy są bardzo widoczne i ułatwiaja gre.
2c.Miejsca do Trenowania
Na serverach Open Pvp nie ma większego problemu gdyż prosisz jakiegoś Druida/Sorca by smummonował Monka i trenujesz na nim. Na sreverach Optional Pvp miejsce dobre do skillowania to takie w którym jest mało ludzi i są potwory na miarę naszych skilli i eq. Na początku skillujemy na Trollach.
http://i48.tinypic.com/2z57k2e.jpg
http://tibiamap.net/mapa/32690/31587/7/20 - dziura jest za choinką, lecz żeby sie tam dostać musisz ściąć zarośla.
Twoja Postac
Parcel
Potwor
Kolejnym dobrym miejscem jest TRZECIA kopalnia koło Kazzo
http://i48.tinypic.com/b3x3wz.jpg
http://tibiamap.net/mapa/33294/32659/13/20
Lub w mieście
http://i48.tinypic.com/dn0imc.jpg
http://tibiamap.net/mapa/32566/31903/5/20
Kolejne miejsca musisz dobierać sam, najpierw mogą być Minotaury potem Slime, a później Cyclops lub jeśli masz dobre eq to Gargule/Monk.
3.Ekwipunek i przydatne Itemki
3a.Druid powinien mieć lekkie eq z powodu małej ilości capa, ale zarazem powinno mieć dość dobrą obronę i plusem jest gdy dodaje magic lvl. Na większym lvl można zakupić itemy które dodają ochrony od danego żywiołu. Np. Magma Set gdy wybierasz się na ogniste potwory.
http://i50.tinypic.com/4ui7o3.jpg
3b.Sorcerer podobnie jak Druid, lekkie i +magic lvl. I itemki ochraniające od żywiołów.
http://i50.tinypic.com/4ui7o3.jpg
3c.Paladyn na mniejszym lvl musi mieć lekkie eq by mógł unieść troszkę Spears (włócznia) lecz później idzie w ochronę.
http://i49.tinypic.com/ru0foh.jpg
3d.Knight powinien od samego początku inwestować w swoje punkty ochrony, by zmniejszyć otrzymywane obrażenia i również mniej wydawać pieniędzy na eliksiry leczące.
http://i47.tinypic.com/2ew1r42.jpg
3e.Przydatne Itemki to takie które zawsze powinieneś nosić w plecaku czyli Łopata, Lina i kilka dodatkowych miksturek leczących typu Health Potion, dobrze gdy ma też Destoyer Ryne która likwiduje ogień/truciznę/energie z ziemi, dobrym pomysłem dla Druida/Sorca jest zabranie kilku SD w razie ataku i Magic Wall by mógł szybko zablokować pościg za sobą.