Veto
12-05-2010, 18:09
Zacznę od czerwonej wiadomości, którą ujrzałem dzisiaj, podczas expienia (z założonym HOTA, a kapturem w plecaku).
16:24 Dla wszystkich ciekawskim. Helmet of The Ancients prawdopodobnie po najblizszym restarcie, bedzie dawalindywidualnie 5% do zadawanych i otrzymywanych obrazen magicznych, oraz 10%wiecej expa za potwory.
Wczoraj kupiłem HOTA za 25kcc. Cieszyłem się, bo lvl mi leci 9 minut. Wiecie, ile w takim razie kosztuje 1% hitów i 1% obrony? 205kcc (przy obecnej cenie kaptura). Kaptur, po wprowadzeniu tego cuda stanieje do 50kcc? 40? Oczywiście liczę się ze słowami krytyki graczy, którzy nie są majętni, a chodziliby w "mini-kapturze, który daje exp".
Dlatego przejdę do propozycji, która całkowicie zmieni Helmet of the Ancients.
Warianty są 2:
a)Całkowita zmiana HOTA (z wyjątkiem expa)
b)Zmiana % w HOTA
Rozwinięcie propozycji a)
Jak wiecie, 10% do expa świadczy o tym, że ten hełm ma za zadanie pomagać w expieniu. Jaki jest inny problem graczy apo, którzy długo expią? A no mana. Jaka jest moja propozycja, w tym punkcie?
Bardzo prosta - 50 many na sekundę(ew. na dwie sekundy - to nie jest dużo), oraz - DODANIE MANY DO MANASA (manas daje więcej many), wg. profesji:
ek - 100 many więcej
rp - 150 many więcej
ms/ed - 250 many więcej.
Wtedy ten hełm, nareszcie będzie potrzebny po to, żeby expić w miarę przyzwoicie. Może na niskim lvlu mana nie denerwuje, jednak na wyższym - bardzo.
Rozwinięcie propozycji b)
Tutaj nie będę się rozpisywał, proponuję zostawić tylko 5% do ataków magicznych. Niech ta obrona w hełmie, będzie czymś dla VIP'ów. Wtedy kaptur możliwe, że zostanie przy swojej cenie/jego cena minimalnie się zmniejszy. W powyższej propozycji przypuszczam, że jego cena w ogóle się nie zmieni.
To by było tyle, jeżeli ktoś przeczyta całe - chwała mu za to.
16:24 Dla wszystkich ciekawskim. Helmet of The Ancients prawdopodobnie po najblizszym restarcie, bedzie dawalindywidualnie 5% do zadawanych i otrzymywanych obrazen magicznych, oraz 10%wiecej expa za potwory.
Wczoraj kupiłem HOTA za 25kcc. Cieszyłem się, bo lvl mi leci 9 minut. Wiecie, ile w takim razie kosztuje 1% hitów i 1% obrony? 205kcc (przy obecnej cenie kaptura). Kaptur, po wprowadzeniu tego cuda stanieje do 50kcc? 40? Oczywiście liczę się ze słowami krytyki graczy, którzy nie są majętni, a chodziliby w "mini-kapturze, który daje exp".
Dlatego przejdę do propozycji, która całkowicie zmieni Helmet of the Ancients.
Warianty są 2:
a)Całkowita zmiana HOTA (z wyjątkiem expa)
b)Zmiana % w HOTA
Rozwinięcie propozycji a)
Jak wiecie, 10% do expa świadczy o tym, że ten hełm ma za zadanie pomagać w expieniu. Jaki jest inny problem graczy apo, którzy długo expią? A no mana. Jaka jest moja propozycja, w tym punkcie?
Bardzo prosta - 50 many na sekundę(ew. na dwie sekundy - to nie jest dużo), oraz - DODANIE MANY DO MANASA (manas daje więcej many), wg. profesji:
ek - 100 many więcej
rp - 150 many więcej
ms/ed - 250 many więcej.
Wtedy ten hełm, nareszcie będzie potrzebny po to, żeby expić w miarę przyzwoicie. Może na niskim lvlu mana nie denerwuje, jednak na wyższym - bardzo.
Rozwinięcie propozycji b)
Tutaj nie będę się rozpisywał, proponuję zostawić tylko 5% do ataków magicznych. Niech ta obrona w hełmie, będzie czymś dla VIP'ów. Wtedy kaptur możliwe, że zostanie przy swojej cenie/jego cena minimalnie się zmniejszy. W powyższej propozycji przypuszczam, że jego cena w ogóle się nie zmieni.
To by było tyle, jeżeli ktoś przeczyta całe - chwała mu za to.