Adherent
28-09-2010, 15:19
Witajcie!
Proponuję wprowadzić ciekawsze zależności różnych rzeczy na Rookgaardzie, co przedstawiam poniżej;)
1. Zależność skillów na rook:
Obniżamy skille zależne od lvla o 45% i dodajemy zależność 1lvl skilla=2% uderzenia więcej. (na lvlu X bijemy Y, mamy skill 22 więc bijemy Y+44%Y).
Zasada byłaby zastosowana od 16+ lvla aby Ci, którzy chcą wyjść z Rooka nie narzekali i oczywiście w taki sposób aby uderzenia nie spadły tylko do momentu zrównania się tej zasady z poprzednią aby pozostały na tym samym poziomie (ktoś ma wysoki skill ale niski lvl to wcześniej zasada się zrówna i będzie bił trochę więcej, w odwrotnym przypadku tyle samo).
Oczywiście rozbieżność w uderzeniach pozostaje taka sama jak jest teraz, bo jest OK.
2. Zależność mlvla od leczenia:
Obniżamy leczenie zależne od lvla o 20% i dodajemy zależność
mlvl|zależność|% dodawany do leczenia
0|0%|0%
1|0+2%|2%
2|2%+3%|5%
3|5%+5%|10%
4|10%+5%|15%
5|15%+5%|20%
6|20%+5%|25%
7|25%+5%|30%
8|30%+5%|35%
Takie coś sprawiłoby, że ludzie nie tylko by expili ale również musieliby podnosić swoje umiejętności i gra stałaby się ciekawsza.
Oczywiście trainery za zgodą administracji mogłyby być na facc jednak po wykonaniu jakiegoś dodatkowego questa nie tylko z silver key.
Zapomniałem najważniejszego :)
Leczenie tyczy się lf-ów oraz IH-ów. Natomiast jeśli założymy b robe i m turban rzecz jasna leczymy się więcej IH-ami tylko:)
3. Zmiana pewnych parametrów broni:
przedmiot|obecnie|moja propozycja
fire axe|atk: 38, def: 16|atk: 38, def: 20
daramanian waraxe|atk: 39, def: 15|atk: 39, def: 23
bright sword|atk: 36, def: 30|atk: 37, def: 30
Zmiana byłaby dla drobnych graczy na niskich lvlach dość znacząca a swordy i tak byłyby nadal pod względem defa lepsze.
#down
Ok Xienus masz trochę racji ale nie z tym, że ty masz 5 mlvl tylko wbicie go jest średnio trudne i tu powinno być zrównanie, więc ulepszyłem tabelkę :)
Teraz się wypowiedz ;)
#Zarexoholik
Są zależne ale spróbuj w kalkulatorze zmienić mlvl na Rooku to nie zauważysz praktycznie żadnej różnicy (może minimalną w UH-ach).
Takie rozwiązanie dałoby wyzwanie dla każdego, żeby coś więcej zrobił niż tylko expił :)
#Azbest
Dawno to wymyśliłem tylko nie dopracowałem do tego stopnia.
#marcello
Chyba nic nie rozumiesz z tego co tu jest napisane podobnie jak jeden z użytkowników, któremu odpisałem poniżej... :P
Proponuję wprowadzić ciekawsze zależności różnych rzeczy na Rookgaardzie, co przedstawiam poniżej;)
1. Zależność skillów na rook:
Obniżamy skille zależne od lvla o 45% i dodajemy zależność 1lvl skilla=2% uderzenia więcej. (na lvlu X bijemy Y, mamy skill 22 więc bijemy Y+44%Y).
Zasada byłaby zastosowana od 16+ lvla aby Ci, którzy chcą wyjść z Rooka nie narzekali i oczywiście w taki sposób aby uderzenia nie spadły tylko do momentu zrównania się tej zasady z poprzednią aby pozostały na tym samym poziomie (ktoś ma wysoki skill ale niski lvl to wcześniej zasada się zrówna i będzie bił trochę więcej, w odwrotnym przypadku tyle samo).
Oczywiście rozbieżność w uderzeniach pozostaje taka sama jak jest teraz, bo jest OK.
2. Zależność mlvla od leczenia:
Obniżamy leczenie zależne od lvla o 20% i dodajemy zależność
mlvl|zależność|% dodawany do leczenia
0|0%|0%
1|0+2%|2%
2|2%+3%|5%
3|5%+5%|10%
4|10%+5%|15%
5|15%+5%|20%
6|20%+5%|25%
7|25%+5%|30%
8|30%+5%|35%
Takie coś sprawiłoby, że ludzie nie tylko by expili ale również musieliby podnosić swoje umiejętności i gra stałaby się ciekawsza.
Oczywiście trainery za zgodą administracji mogłyby być na facc jednak po wykonaniu jakiegoś dodatkowego questa nie tylko z silver key.
Zapomniałem najważniejszego :)
Leczenie tyczy się lf-ów oraz IH-ów. Natomiast jeśli założymy b robe i m turban rzecz jasna leczymy się więcej IH-ami tylko:)
3. Zmiana pewnych parametrów broni:
przedmiot|obecnie|moja propozycja
fire axe|atk: 38, def: 16|atk: 38, def: 20
daramanian waraxe|atk: 39, def: 15|atk: 39, def: 23
bright sword|atk: 36, def: 30|atk: 37, def: 30
Zmiana byłaby dla drobnych graczy na niskich lvlach dość znacząca a swordy i tak byłyby nadal pod względem defa lepsze.
#down
Ok Xienus masz trochę racji ale nie z tym, że ty masz 5 mlvl tylko wbicie go jest średnio trudne i tu powinno być zrównanie, więc ulepszyłem tabelkę :)
Teraz się wypowiedz ;)
#Zarexoholik
Są zależne ale spróbuj w kalkulatorze zmienić mlvl na Rooku to nie zauważysz praktycznie żadnej różnicy (może minimalną w UH-ach).
Takie rozwiązanie dałoby wyzwanie dla każdego, żeby coś więcej zrobił niż tylko expił :)
#Azbest
Dawno to wymyśliłem tylko nie dopracowałem do tego stopnia.
#marcello
Chyba nic nie rozumiesz z tego co tu jest napisane podobnie jak jeden z użytkowników, któremu odpisałem poniżej... :P