<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-2"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>ARMIA Podkarpacki OTS - Poradniki</title>
		<link>https://forum.toproste.pl/</link>
		<description>Napisałeś jakiś ciekawy poradnik lub znasz jakiś, który może pomóc początkującym? Dodaj go tutaj!</description>
		<language>pl</language>
		<lastBuildDate>Sun, 06 Sep 2026 10:39:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>5</ttl>
		<image>
			<url>https://forum.toproste.pl/images/misc/rss.png</url>
			<title>ARMIA Podkarpacki OTS - Poradniki</title>
			<link>https://forum.toproste.pl/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Sapphire Armor Quest</title>
			<link>https://forum.toproste.pl/showthread.php?144745-Sapphire-Armor-Quest&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 02 Aug 2026 14:30:32 GMT</pubDate>
			<description>*Witam* 
Sapphire Armor Quest 
 
Aby wykonać questa potrzebujemy:  
 
* minimum 500 poziom 
* łopata</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;"><b>Witam</b></div><font size="4">Sapphire Armor Quest</font><br />
<br />
Aby wykonać questa potrzebujemy: <br />
<ul><li style="">minimum 500 poziom</li><li style="">łopata</li></ul><br />
<br />
<br />
<script language='JavaScript' type='text/javascript'>
        <!--
            function spoiler(obj)
            {
                  for (var i = 0; i < obj.childNodes.length; i++)
                  {
                        if (obj.childNodes[i].id == 'idTitle')
                            titleRow = obj.childNodes[i];
                    if (obj.childNodes[i].id == 'idSpoiler')
                    {
                        if (obj.childNodes[i].style.display != 'none')
                        {
                            obj.childNodes[i].style.display = 'none';
                            titleRow.innerHTML = '&nbsp;<b>Show spoiler</b>';
                        }
                        else
                        {
                            obj.childNodes[i].style.display = 'block';
                            titleRow.innerHTML = '&nbsp;<b>Hide spoiler</b>';
                        }
                    }
                }
            }
        //--></script>
<div width="100%" class="alt1" onclick="spoiler(this);" style="border-collapse: collapse; border: solid thin black;"><div id="idTitle" class="alt2" style="border-collapse: collapse; border: solid thin black; width: 100%;">&nbsp;<b>Click to show spoiler</b></div><div id="idSpoiler" style="display: none;">Dojście do statku bam z temple city<br />
<img src="https://i.imgur.com/kfPx0e7.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Kierujemy się na ANK<br />
<img src="https://i.imgur.com/XPUCyqt.jpeg" border="0" alt="" /><br />
<br />
Kierujemy się do północnej bramy<br />
<img src="https://i.imgur.com/xtBcEE8.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Droga do piramidy<br />
<img src="https://i.imgur.com/6dFfhBR.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Dochodzimy do piramidy, klikamy PPM na łopatę i klikamy na ziemię jak poniżej, aby dostać klucz<br />
<img src="https://i.imgur.com/LEn9hTb.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Wchodzimy do piramidy używając klucza<br />
<img src="https://i.imgur.com/cLkVaAn.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Później idziemy do momentu, aż dojdziemy do bramki<br />
<img src="https://i.imgur.com/3A9wUN0.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Po przejściu przez bramkę czekają na nas zombie <br />
<b><font size="2">!!!!! UWAGA !!!!!</font> </b><br />
<b>Należy przybliżyć sobie mapę jak najbardziej i uważać, żeby nie wpaść do mocniejszych zombie (droga do przejścia poniżej)</b><br />
<img src="https://i.imgur.com/MlCU3xZ.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Droga do przejścia (kratki na żółto oznaczają miejsca, gdzie spadamy do mocniejszych zombie, więc uwaga<br />
<img src="https://i.imgur.com/ZiLbs0J.png" border="0" alt="" /><br />
<img src="https://i.imgur.com/7yUeMvL.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Po przejściu drogi wchodzimy w teleport i trafiamy do roomu, gdzie mamy dźwignie<br />
<img src="https://i.imgur.com/R0C2lwO.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Pociągamy za dźwignie i mamy do ubicia Ots Queen<br />
<img src="https://i.imgur.com/OX8RHvX.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
Nagroda i teleport powrotny, który przenosi nas na samą górę piramidy do której wchodziliśmy<br />
<img src="https://i.imgur.com/A6dbDnn.png" border="0" alt="" /></div></div><br /><br />
<br />
Gdyby ktoś chciał podrzucam cały quest na YT (przy pierwszej próbie zapomniałem o zombie :D)<br />

<iframe class="restrain" title="YouTube video player" width="640" height="390" src="//www.youtube.com/embed/boFAz3y4ugk?wmode=opaque" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe>
<br />
<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Cytat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			<div>
				Napisał <strong>1st R. Boonek</strong>
				<a href="showthread.php?p=1247495#post1247495" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="images/buttons/viewpost.gif" alt="Zobacz post" /></a>
			</div>
			<div class="message">Ze wszystkich nieporzebnych rzeczy ta jest najbardziej niepotrzebna, ale plus za starania xd</div>
			
		<hr />
	</div>
</div>Może i tak, ale ostatnio ktoś pytał o questa, więc na szybko zrobiłem poradnik</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.toproste.pl/forumdisplay.php?13-Poradniki">Poradniki</category>
			<dc:creator>Nunak</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.toproste.pl/showthread.php?144745-Sapphire-Armor-Quest</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Moduł podmieniający skiny SkalaOTC v14</title>
			<link>https://forum.toproste.pl/showthread.php?144714-Moduł-podmieniający-skiny-SkalaOTC-v14&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 19:51:56 GMT</pubDate>
			<description>Hej, 
 
Dzisiaj chciałbym podzielić się z Wami z modułem stworzonym do OTClienta (SkalaOTC v14) udostępnionego na oficjalnym Discordzie APO. 
Link do...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div style="text-align: center;">Hej,<br />
<br />
Dzisiaj chciałbym podzielić się z Wami z modułem stworzonym do OTClienta (SkalaOTC v14) udostępnionego na oficjalnym Discordzie APO.<br />
<a href="https://discord.com/channels/1182281706733043732/1448270279213060116" target="_blank">Link do tematu na Discord</a><br />
<br />
Moduł umożliwia podmienianie skórek (outfitów) potworków na podstawie nazwy danego mobka.<br />
Przykładowo, na naszym ukochanym APO mamy Demona, Demon Lorda, Orshabaala,<br />
Devil Atoma, Master Atoma, Satana, Infernal Atoma, Abaddona, nie wspominając o innych demonach z wyspy początkujących.<br />
Wszystkie wymienione powyżej potworki korzystają z jednej skórki:<br />
<br />
<img src="https://media.tenor.com/Dh9VdR1gtbQAAAAj/tibia-demon.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
Robiąc tradycyjną modyfikację w plikach .spr oraz .dat oczywiście mogę zmienić wygląd Demona, ale za tym pójdzie równoczesna zmiana wyglądu Orshabaala, Satana, Devil Atoma itd.<br />
A co gdybym chciał aby każde z tych demonicznych stworzeń różniło się wyglądem?<br />
<br />
Dzięki modułowi, który poniżej zostanie Wam sprezentowany, staje się to możliwe! Popatrzmy w pierwszej kolejności na efekty, które są możliwe do uzyskania dzięki modułowi:<br />
<a href="https://ibb.co/7d23T7Tk" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/67gKp6pX/spr-przed-zmianami.png" border="0" alt="" /></a> <a href="https://ibb.co/S7QhPjTk" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/WpDb6h9r/spr-po-zmianach.png" border="0" alt="" /></a><br />
<font size="1">(po lewej oryginalne .spr oraz .dat, po prawej zmodyfikowane spr. oraz .dat z zaaplikowanym modułem skinchange)</font><br />
<br />
Jak można zauważyć, podmienione zostały skórki Demona Lorda, Orshabaala, Devil Atoma, a także Apocalypto. Natomiast skórki Behemotha oraz zwykłego Demona pozostały bez zmian. Poniżej ciekawe urozmaicenie płatnego respawnu Monster Skeletonów:<br />
<br />
<img src="https://i.ibb.co/8nzQNj3h/demon-monster-skeleton.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
Co należy zrobić aby cieszyć się takimi efektami?<br />
1. Pobrać archiwum.<br />
2. Wgrać moduł, dokument tekstowy oraz odpowiednio spreparowane .spr oraz .dat w odpowiednie miejsca.<br />
(w archiwum spakowałem dla Was wersję demo .spr oraz .dat, podmieniona została w nim skórka Monster Skeletona na Crypt Warriora z RL Tibii).<br />
3. Skonfigurować moduł.<br />
<br />
<br />
<br />
AD 1. Moduł dostępny <a href="https://megawrzuta.pl/j7of12r8" target="_blank">tutaj</a>. Należy go pobrać, rozpakować WinRARem lub 7Zipem.<br />
W środku znajdują się 3 pliki oraz jeden folder. Z szacunku do Was - nie będę tego tłumaczył :cool:<br />
<br />
<br />
AD 2. Folder game_skinchange wrzucamy do folderu /modules w głównym folderze naszego OTClienta.<br />
<a href="https://ibb.co/hxZZ63VZ" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/kV997NX9/poradnik-2.png" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
Plik skin-change.txt wrzucamy do głównego folderu naszego OTClienta (w tym samym miejscu znajduje się lootlist.txt)<br />
<a href="https://ibb.co/fbSXVrv" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/13n0YR6/poradnik-1.png" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
Pliki Tibia.spr oraz Tibia.dat wrzucamy do /data/things/760<br />
<a href="https://ibb.co/v4xLRrXP" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/YB7fwK0k/poradnik-3.png" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
AD 3. Plik tekstowy skin-change.txt powinien wyglądać tak:<br />
<a href="https://ibb.co/KjhPF1xC" target="_blank"><img src="https://i.ibb.co/Fb3rgP4G/poradnik-4.png" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
Gdybyście chcieli dodać sobie kolejne potworki, które mają mieć zmienionego skina,<br />
powinniście je dopisywać w miejscu wskazanym czerwoną strzałką, jeden pod drugim, według wzoru.<br />
Ważne, aby każdy kolejny potworek miał kolejny numer (256, 257 i tak dalej).<br />
<br />
<br />
<font size="1">Co oznacza niebieska strzałeczka? Co to w ogóle za kody, które zostały tam poniżej wpisane?<br />
Jest to moja mała niespodzianka dla Was :cool: omówię ją na samym końcu tego tematu.</font><br />
<br />
<br />
Słusznie powinniście zadać teraz pytanie - co oznacza numerek wpisywany po znaku równości w pliku konfiguracyjnym?<br />
Oznacza numer, z jakim dany skin został wgrany do .dat oraz .spr.<br />
W oryginalnym .spr i .dat Tibii 7.6 mamy 254 skórki potworków, graczy, NPCów.<br />
Zatem wszystkie nowe skiny powinny być wgrywane 'dalej' w plikach .spr i .dat.<br />
Nie kumasz tego co powyżej zostało napisane? Nie wiesz jak dodać nowy skin do .spr oraz .dat?<br />
Nic nie szkodzi! Zajrzyj do <a href="https://forum.toproste.pl/showthread.php?144707-Na-zam%F3wienie-spr-oraz-dat" target="_blank">tego tematu</a>, a autor zrobi to za Ciebie!<br />
<br />
W zasadzie w tym momencie moglibyście uruchomić OTClienta i cieszyć się nowym wyglądem Monster Skeletona, natomiast chciałbym Was przed czymś przestrzec.<br />
Nigdy nie pobierajcie plików z nieznanego źródła. Nigdy nie wklejajcie do swoich OTClientów czegoś, czego nie jesteście pewni.<br />
Z technicznego punktu widzenia - do OTClienta dałoby się wgrać moduł, który spowodowałby (przykładowo) automatyczne wyrzucenie ekwipunku przez Waszą postać prosto pod nogi przechodzącego gracza o nicku Sqaua.<br />
Zachęcam Was zatem do prostej zabawy (?nauki?) - po pobraniu modułu, wrzućcie wszystkie 3 pliki (.txt, .otmod, .lua) do chata gpt albo innego ej-aja z prostym promptem:<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Cytat:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			Hej. Gram na otwartym serwerze tibii 7.6 i używam do tego tak zwanego otclienta. Pewien z graczy na forum udostępnił moduł dodatkowy, który podobno ma podmieniać skórki potworków w grze. Nie do końca mu ufam.<br />
Czy mógłbyś sprawdzić czy w kodzie w tych plikach nie ma jakiegoś keyloggera? Albo funkcji wyrzucającej mój ekwipunek? Albo jakiejkolwiek funkcji zagrażającej bezpieczeństwu mojego konta? Proszę cię zweryfikuj to możliwie jak najlepiej i wróć do mnie z odpowiedzią.<br />
Dodatkowo opisz mi co właściwie dzieje się w kodzie i za co ten moduł odpowiada.
			
		<hr />
	</div>
</div>O co natomiast z niespodzianką, o której wspomniałem wcześniej?<br />
W przedstawionym module jest jeszcze jedna, zupełnie darmowa funkcja.<br />
Podmienia on klasyczny wygląd CRITICAL! na coś zupełnie odświeżonego!<br />
<img src="https://i.ibb.co/RprwyKv7/lv-0-20260623195503.gif" border="0" alt="" /><br />
<br />
Funkcję można wyłączyć, lub przełączyć w inny tryb pracy.<br />
W miejscu wskazanym niebieską strzałką możecie wpisać 0 - to wyłączy funkcję i będziecie widzieli klasyczny CRITICAL!<br />
Wpisując 1 - odświeżony Crit! będzie widoczny tylko nad Waszą postacią. Gdy ktoś inny walnie kryta, zobaczycie nad nim klasyczny CRITICAL!<br />
Wpisując 2 - będzie odwrotne niż w przypadku 1.<br />
Wpisując 3 - odświeżony Crit! będzie nad każdym graczem.<br />
</div><br />
<br />
PS. Coś nie działa? Coś należy poprawić? Piszcie śmiało poniżej lub w grze.<br />
A może macie jakieś inne ciekawe pomysły dotyczące podmiany skórek? Też chętnie wysłucham.<br />
Planuję w niedalekiej przyszłości (jakoś po weekendzie) stworzyć dla koleżki moduł, który podmienia outfity od Ward Robe.<br />
<div style="text-align: right;">Przykładowo: wampir na respie będzie wyglądał tak <img src="https://tibiopedia.pl/images/static/monsters/vampire.gif" border="0" alt="" />, gdy ja założę outfit wampira, to będę wyglądał tak <img src="https://tibiopedia.pl/images/static/monsters/vampire_viscount.gif" border="0" alt="" />, a gdy inny gracz założy outfit wampira, to będzie wyglądał tak <img src="https://tibiopedia.pl/images/static/monsters/boreth.gif" border="0" alt="" />.</div></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://forum.toproste.pl/forumdisplay.php?13-Poradniki">Poradniki</category>
			<dc:creator>Skała</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.toproste.pl/showthread.php?144714-Moduł-podmieniający-skiny-SkalaOTC-v14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
